http://snjyw.net/

【ครั้งแรก】ความสมดุลของมืออาชีพในการปีนหอคอยของ World of Warc

Torgast Guilty Soul Tower เป็นส่วนเสริมล่าสุดของวิธีการปีนหอคอยของ "World of Warcraft" เวอร์ชัน 9.0 บทวิจารณ์จากผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีตั้งแต่เริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์จนถึงปัจจุบัน โหมดปีนหอคอยใช้รูปแบบเกมโร๊คไลค์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในฟิลด์เกมอิสระ เพื่อให้ผู้เล่นคนก่อน ๆ ได้สนุกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนใน World of Warcraft อย่างไรก็ตาม แม้ว่าหอคอยจะได้รับการยกย่องอย่างสูง แต่ก็ยังไม่สามารถซ่อนข้อบกพร่องของตัวเองได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นมักบ่นเกี่ยวกับปัญหาการทรงตัวของมืออาชีพในหอคอย
 
 
ล่าสุดผู้เล่นหัวขโมยบ่นว่าเขาทำลายแนวรับทันทีหลังเห็นเพื่อนปีนหอคอยไม่ใช่ว่าผู้เล่นหัวขโมยมีจิตใจที่เปราะบาง แต่ประสบการณ์การเล่นเกมของทั้งสองอาชีพในกระบวนการปีนหอคอยนั้นกลับกลายเป็นว่า แตกต่างกันมาก ในกระบวนการต่อต้านการขี่และปีนหอคอย มันเป็นวิธีการของการขับรถไฟ ดึงคลื่นลูกใหญ่ และไม่จำเป็นต้องเปิดกระป๋องและทำงาน ตราบใดที่หัวใจโหลสามารถล้างได้อย่างง่ายดาย
 
โจรไม่เพียงแต่ต่อสู้กับมอนสเตอร์สองหรือสามตัวเท่านั้น แต่ยังนั่งลงและดื่มน้ำเพื่อฟื้นฟูเป็นครั้งคราว มอนสเตอร์ระดับหัวกะทิทุกตัวใน บาคาร่าเว็บไหนดี ต่อสู้อย่างระมัดระวัง และมีความเป็นไปได้สูงที่จะพลิกคว่ำหน้ามอนสเตอร์ชั้นยอดเมื่อชั้นล่างไม่มีพลังงาน ในท้ายที่สุด พลังหัวใจ 30 อันที่สะสมอยู่บนร่างของราชาหางอาจไม่สามารถเอาชนะเขาได้ ใช้เวลาเพียง 20 นาทีในการเสร็จสิ้น และอีก 40 ถึง 50 นาทีไม่สามารถเอาชนะได้ การเปรียบเทียบระหว่างทั้งสองไม่ควรเป็นจริงเกินไป
 
 
การบ่นของผู้เล่นหัวขโมยคนนี้สามารถพูดได้ว่าเป็นเรื่องจริง เพราะไม่เพียงแต่ขโมยเท่านั้น แต่ยังมีอาชีพอื่นๆ บางอาชีพที่อ่อนแอมากในการปีนหอคอยด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปีนประตูเตาเผาเมื่อจำนวนชั้นเพิ่มขึ้น เปอร์เซ็นต์สูงสุดของ HP จะคงที่ต่อวินาที อาชีพที่ไม่มีความสามารถในการฟื้นฟูเหมือนขโมยไม่สามารถกลับมากินขวดเลือดเพียงลำพังได้
 
 
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามด้วย นั่นคือ โหมดการปีนหอคอยจำเป็นต้องมีความสมดุลอย่างมืออาชีพหรือไม่? จากมุมมองของแนวคิดการออกแบบของ Blizzard สำหรับโหมดปีนหอคอย Blizzard ไม่มีแผนที่จะทำให้การปีนหอคอยเป็นเรื่องลึกลับหรือโหมดที่ผู้เล่นจำเป็นต้องเลื่อนซ้ำๆ หรือแม้แต่การเปรียบเทียบระหว่างโหมดการปีนหอคอยกับโหมดทั้งสอง เป็นเหมือนรางวัลมากกว่า โหมด แต่ Blizzard ผูกชุดสีส้มกับมันเพื่อโปรโมตโหมดนี้
 
 
ดังนั้นดูเหมือนว่า Blizzard ไม่จำเป็นต้องสร้างสมดุลในการปีนหอคอย สัปดาห์ละครั้งก็เพียงพอแล้ว แต่จากอีกมุมมองหนึ่ง ชื่อเสียงในปัจจุบันของโหมดปีนหอคอยนั้นดีมาก และ Blizzard สามารถพัฒนามันเป็นเกมเพลย์ PVE หลักที่สามได้อย่างเต็มที่ นอกเหนือจากความลับที่ยิ่งใหญ่และกลุ่ม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความสมดุลของมืออาชีพ
 
 
ที่สำคัญกว่านั้น ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Blizzard บังคับผู้เล่นในการเล่นเกมปีนหอคอยด้วยชุดสีส้ม ดังนั้นประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นจึงมีความสำคัญมาก สโลแกนเริ่มต้นของการปีนหอคอยคือการปีนหอคอยเพียงลำพัง เพื่อให้หมาป่าโดดเดี่ยวมีพื้นที่เป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ตามสมดุลของคลาสปัจจุบัน เขาไม่สามารถจัดการหลายอาชีพคนเดียวได้ พูดได้ไหมว่า เพื่อที่จะดูแลผู้เล่นหมาป่าโดดเดี่ยว ผู้เล่นหมาป่าโดดเดี่ยวต้องเปลี่ยนอาชีพของเขาก่อน
 
 
เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ผู้เล่นหัวขโมยไม่จำเป็นต้องเป็นอัศวินที่เปรี้ยวเกินไป เพราะมีเหตุผลหลักสองประการ ประการหนึ่งคือ อัศวินเองเป็นอาชีพที่แข็งแกร่งที่สุดในการปีนหอคอย ในเซิฟเวอร์ทดสอบ "หอคอยเก่า" เป็นหอคอยสูง 18 ชั้น "ทางเดินบิด" ที่จะเปิดหลังจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ ต่อต้านการขี่คือเทพที่แท้จริงเพียงองค์เดียว ยากแค่ไหนก็เอาชนะยอดฝีมือได้ ไร้หัวใจ ตัวอื่นๆ กระทั่ง DHT สู้ยาก
 
ประเด็นที่สองคือ แม้ว่าอัศวินจะดูแข็งแกร่งมาก แต่หัวใจของอัศวินนั้นน่าเบื่อจริงๆ เมื่อเทียบกับอาชีพอื่นๆ เช่น การกระโดดครั้งใหญ่ของ DHT หรือ "ร่างโคลนเงา" ของพ่อมด หัวใจของอัศวินนั้นไม่ใช่ชุดเกมสนุกๆ ที่สมบูรณ์ ดังนั้นอย่าอิจฉาพวกนตะลึง นี่ก็เพื่อความสนุกเช่นกัน
 
 
โดยทั่วไป โหมดปีนหอคอยต้องการให้ Blizzard สร้างสมดุลในปัจจุบัน ไม่เช่นนั้นการปีนหอคอยแบบคนเดียวนี้ก็จะไม่มีชื่อ แต่แม้ว่า Blizzard ต้องการสร้างสมดุล บาคาร่า888 ก็จะไม่เริ่มในระยะสั้น อย่างน้อย ต้องรอจนกว่าทางเดินที่บิดเบี้ยวจะเปิดขึ้นในสัปดาห์ที่สี่จึงจะสามารถสร้างยอดดุลหอคอยขนาดใหญ่ได้ นอกจากนี้ หอปีนของอัศวินนั้นแข็งแกร่งจริง ๆ และแข็งแกร่งมาก แต่ความเข้มข้นนี้แลกมาด้วยความสนุกสนาน ฉันหวังว่าถ้า Blizzard มีความสมดุลก็สามารถทำให้ Cavaliers อ่อนแอลงและให้พลังงานที่สนุกสนาน

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .