http://snjyw.net/

【เริ่มต้น】World of Warcraft 9.0 เข้าร่วม "ระยะเวลาคุ้มครอง"

นับตั้งแต่มีการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.0 ของ "World of Warcraft" สัดส่วนของผู้เล่นเผ่าใน National Service Alliance และ joker สล็อต888 ก็เริ่มไม่สมดุลมากขึ้นเรื่อยๆ และจำนวนพันธมิตรก็น้อยลงเรื่อยๆ ในเวอร์ชัน 9.0 ของ PVP แบบป่า "Heaven" - แผนที่ Chuanyuan พันธมิตรที่มีคนน้อยลงบล็อกชนเผ่าที่แออัดมากขึ้นที่ประตูเพื่อฆ่าและแม้แต่ผู้เล่นเผ่าจำนวนมากเพิ่งย้ายจากเมืองหลักไปยัง Chuanyuan และไม่มี ตัวเลขเป็นวินาทีที่มองเห็นได้ชัดเจน
 
 
การเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นตัวจริงทั้งสองเป็นบรรทัดฐานใน "World of Warcraft" อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมี PVP สำหรับผู้เล่นตัวจริงทั้งสองโดยไม่มีเหตุผลตั้งแต่เริ่มเกม และดีไซเนอร์ไม่ค่อยสนใจด้านนี้เลยแม้แต่ตอนที่ผู้เล่นบ่นเรื่องทรัมเป็ตผู้ออกแบบก็ตอบแต่เพียงว่า "ขอให้เลือดไหลลงแม่น้ำ" อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ของ Biting Yuan นี้ดูจะค่อนข้างผิดปกติ เนื่องจากในการแก้ไขล่าสุด ผู้ออกแบบ 9.0 ได้ออกจากสนามและดึงมันออกไป
 
ในการอัปเดตล่าสุด ผู้ออกแบบได้เพิ่ม "ระยะเวลาการป้องกัน" สำหรับผู้เล่นเพื่อเข้าสู่ Abyss ซึ่งในระหว่างนั้นผู้เล่นจะอยู่ยงคงกระพันและล่องหน และเห็นได้ชัดว่าการอัปเดตนี้มุ่งเป้าไปที่ใคร อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ Alliance ได้ฆ่าชนเผ่าใน Chuan Yuan เพื่อ "ตกลงไปในกล่อง" ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงของนักออกแบบจึงไม่ใช่แค่การช่วยเหลือเผ่าเท่านั้น ด้านข้าง?
 
 
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดความขยะแขยงของผู้เล่นพันธมิตรหลายคน ผู้เล่นบางคนพูดอย่างตรงไปตรงมาว่าผู้ออกแบบเป็น "หมูเผ่า" อย่างแน่นอน เนื่องจากมี "การฆ่าเปิดประตู" มากมายใน "World of Warcraft" เช่นกับดัก "Ancient Dalaran" แบบคลาสสิก หลังจากที่กลุ่มจบลงแล้วมักจะมีพ่อมดเปิดประตู Dalaran โบราณให้กับเพื่อนและญาติ ถ้าอย่างนั้น Blizzard ทำไมคุณถึงไม่เคยคิดที่จะเพิ่มการอยู่ยงคงกระพันให้กับผู้เล่นที่เข้าสู่พอร์ทัลโบราณของ Dalaran?
 
 
นอกจากนี้ ใน 7.0 ความแข็งแกร่งของทั้งสองค่ายยังไม่ค่อยดีนัก และไม่มีการเปลี่ยน PVP ชนเผ่ามักโกงผู้คนที่ทางเข้า Karazhan เนื่องจากมีผู้คนจำนวนมาก ในขณะนั้น สถานการณ์ที่พันธมิตรและเผ่าเผชิญอยู่นั้นคล้ายคลึงกันและพวกเขาถูกปิดกั้นที่ประตูเพื่อฆ่า แต่นักออกแบบในเวลานั้นไม่ตอบสนองต่อสิ่งนี้ เป็นไปได้ไหม ที่พันธมิตรถูกบล็อกและฆ่า?
 
 
เพื่อความเป็นธรรม นักออกแบบของ Blizzard ได้ทำผิดพลาดในครั้งนี้ และไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ใน PVP แบบป่านอกเหนือจาก BUG เนื่องจากนักออกแบบถูกลิขิตให้พ่ายแพ้ให้กับหนึ่งในค่ายเมื่อพวกเขาทำมัน และการอ่อนตัวที่อธิบายไม่ได้แบบนี้ก็ไม่มีเหตุผล ในอดีต นักออกแบบของ Blizzard มักจะปฏิบัติตามประเด็นนี้เสมอ แม้แต่ "Zuldazar God of War" 8.0 ก่อนหน้าก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง
 
อย่างไรก็ตาม หากปัญหานี้ขยายไปถึงระดับที่ลึกกว่า ความผิดพลาดของนักออกแบบ Blizzard ไม่ใช่การแก้ไขด่วน แต่เป็นการเปลี่ยน PVP และความต่างที่เพิ่มเข้ามาในเกมตั้งแต่แรกเริ่ม เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงชุดนี้ นักออกแบบของ Blizzard จึงได้ถอยออกมาแล้ว หากไม่มีความแตกต่างด้านความแข็งแกร่ง ประชากร 35% ที่เหลือของกลุ่มพันธมิตรสามารถปิดกั้นประตูเพื่อสังหารชนเผ่าได้จริงหรือ ดูเหมือนนักออกแบบของ Blizzard ไม่สนใจว่าใครจะช่วยอะไร เขาสนใจแค่อัตราออนไลน์ของผู้เล่นเท่านั้น
 
 
โดยทั่วไป คราวนี้นักออกแบบไม่ควรลงสนาม แม้ว่าผู้เล่นเผ่าจะไม่ "ตกลงไปในกล่อง" ทีละคน แต่ก็ไม่สามารถพูดได้ว่าผู้ออกแบบ 9.0 เป็นส่วนหนึ่งของเผ่าเพราะเขาดูแลพันธมิตรด้วยเช่นกัน เป้าหมายของนักออกแบบคือการ "สมดุล" โชคดีสำหรับผู้เล่นพันธมิตรของ สล็อต888ฟรีเครดิต 2020 แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถปิดกั้นประตูและฆ่าได้ ความขมขื่นยังคงเป็นสนามเหย้าของพันธมิตร

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .